梦幻西游宝宝技能全揭晓 梦幻西游宝宝技能顺序刷新
《梦幻西游》作为一款深受玩家喜爱的经典回合制游戏,其丰富的宠物系统和多样的宝宝技能一直是玩家热议的话题,在游戏中,宝宝不仅是玩家的得力助手,更是战斗中的重要输出和辅助力量,许多玩家在培养宝宝时,往往因为不了解技能的重要性和搭配原则,而花费了大量不必要的金钱,本文将为大家详细介绍《梦幻西游》中的宝宝技能,并分享一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,帮助大家更好地培养宝宝,无需多花钱!
一、宝宝技能大全
在《梦幻西游》中,宝宝的技能种类繁多,根据技能的效果和重要性,我们可以将其分为以下几类:
1、恢复类技能
冥思:战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
再生:战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
高级冥思:战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
高级再生:战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
2、防御类技能
招架:受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震:受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
防御:提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
固法:提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
高级招架:受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
高级反震:受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
高级防御:提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
3、攻击类技能
强力:提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
会心:法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
突进:物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
高级强力:提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
高级会心:法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
高级突进:物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、辅助类技能
敏捷:自身速度增加10%。
幸运:受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
高级敏捷:速度增加20%。
高级幸运:被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
神迹:回合开始时,解除所有负面状态。
高级神迹:不受到任何负面状态的影响。
隐身:自动附加隐身状态,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
高级隐身:自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
感知:无视对方隐身状态。
高级感知:无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
5、属性吸收类技能
雷属性吸收:30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
土属性吸收:30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
水属性吸收:30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
火属性吸收:30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
高级水属性吸收:30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
高级土属性吸收:30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
高级雷属性吸收:30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
高级火属性吸收:30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
6、特殊类技能
驱鬼:对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
高级驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
高级鬼魂:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
神佑复生:当气血为0时,有20%概率恢复60%气血。
高级神佑复生:当气血为0时,有30%概率恢复全部气血(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)。
7、物理攻击类技能
反击:受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
高级反击:受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
必杀:物理攻击时暴击概率增加10%。
高级必杀:物理攻击时暴击概率增加20%。
连击:普通物理攻击时,有50%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
高级连击:普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
偷袭:物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
高级偷袭:物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
吸血:物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
高级吸血:物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
8、法术攻击类技能
法术连击:法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害是第一次的50%。
高级法术连击:法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%。
法术暴击:法术攻击时,暴击的概率增加10%。
高级法术暴击:法术攻击时暴击概率增加15%。
法术波动:每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
高级法术波动:每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
魔之心:对敌人的法术伤害结果提高10%。
高级魔之心:对敌人的法术伤害结果提高20%。
二、被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
许多玩家对抽卡保底机制存在误解,认为只要抽到一定数量的卡片,就一定能获得金卡(UP角色),抽卡保底机制分为小保底和大保底,小保底是第一次抽UP池时,出金卡(UP角色)的几率是50%,如果第一次抽到的金卡不是UP角色,则触发大保底,下一个金卡必定是UP角色,玩家在抽卡时需要理性对待,不要盲目追求保底。
2、宝宝技能搭配误区
一些玩家在给宝宝搭配技能时,盲目追求高级技能,而忽视了技能的实用性和搭配原则,不同类型的宝宝有不同的优势技能,如输出型宝宝以攻击技能为主,辅助型宝宝以治疗和增益技能为主,在选择技能时,要结合宝宝的职业定位和战斗环境,选择针对性强的技能,要考虑到技能的联动效果,如技能的顺序释放、技能的互补性等。
3、宝宝培养成本误区
许多玩家认为培养一个优秀的宝宝需要花费大量的金钱和资源,通过合理的规划和利用游戏中的资源,玩家可以在不花费太多金钱的情况下培养出优秀的宝宝,可以通过完成日常任务、副本和活动等方式获得经验值和资源,用以提升宝宝的技能和属性,还可以利用游戏中的交易系统,通过交易获得所需的物品和资源。
三、开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、宝宝技能设计原则
在开发者访谈中,他们透露了宝宝技能设计的原则,他们表示,在设计宝宝技能时,首先要考虑技能的平衡性和多样性,平衡性是指不同技能之间的效果差异不能过大,以免导致游戏